DeletedUser
Guest
И сколько же будет стоит уг-деревня менее 1к очков? xD
Все равно нужен выбор. Мне может милее уничтожить, кому то захватить. Доводы об отдаче соалу настолько смешны, что нет слов. Часто случается, что захватывать некому, а убрать противника из сектора надо.
Океаны зачищать нелегко + для того и нужны союзы чтоб вместе защищаться, а это проще чем нападать, особенно учитывая систему захвата в Греполисе. Так что Pobeda банальный консерватор и фермер, который боится что его уничтожат. Хотя смотря на примеры всех подобных игр (а практически во всех есть уничтожение или раскатка) игроки как-то живут и не бегут оттуда, так что Ваши доводы ничем не подкреплены.
То есть 9 страниц исписанных не только мной это не аргументы?
И читаем.А аргументов от Вас и не было, только одно и твердите "Я против".
Аргументы были в зачаточном состоянии по поводу сложности ввода нового юнита в игру, но я же предлагаю решить проблему без этого. На данный довод никаких вменяемых аргументов кроме того, что "Вай, вай меня же уничтожат" не было, а Ваш страх это не аргумент.
А если по теме, то для разрушений есть Зевс! Так-что в башнях нет необходимости.
Бред. Бери себе Зевса и шпуляй молниями.
Разве что добавить к ним поправку, чтобы действительно выбирать в какое здание попадет.
А зачем ломать то, что могут соалы захватить. Пусть себе деф копит, будет на ком очки заработать. К тому же если человека вынести под нол раз 5 он обычно теряет желание смотреть на шестой вынос
к тому же такой юнит уже есть, называется "молния зевса"
Вот именно, смысл ломать? Захватывать надо! Идея мне не нравится, ни каты, ни тараны, ни молния.
Тогда надо ввести ещё 2 юнитов: Равшана и Джамшута из нашей Раши. Чтобы тут же отстраивали постройки.
Согласен с Pobeda, надо тогда их ввести. В среднем постройка здания занимает около 6-8 часов. Приходишь ты, одним заходом сносишь половину построек, и что дальше??
Я лично предпочитаю данные два варианта:
1)приходить потом кормиться в этот город, даже если придется каждый раз приходить полной армией и нести потери. Зато очки будут. Для нового города. А то их что-то многовато надо для следующего(
2)захваатить самому или отдать соалу
А то что вы предлагаете полный бред, у меня в голове неукладывается, что вы хотите за пару часов игры снести кому-то его многонедельную работу по отстраиванию города. Причем практически просто так.
Снесут тебе 1 лвл с гавани 20 лвла и ты уже не сможешь клепать КК.
Снесут тебе Термальные ванны и 240 населения тут же нет.
Снесут тебе 1 лвл рынка 10 лвла и ты уже не отправишь ресурсы в другие города с этого города.
Снесут тебе 1 лвл академии 30 лвла и ты же не сможешь проводить фестивали, представления и олимпийские игры.
Снесут тебе театр и ты не сможешь провести представление.
Снесут тебе 1 лвл с казармы 15 лвла и ты уже не сможешь нанимать колесницы.
А если храм всего 10 лвла и ему снимут 1 лвл то ты уже не сможешь клепать мифов (второй вид мифов).
Так же весело будет с сенатом. Только тут критические 21 и 24 уровни.
Или игроки Греаполиса на столько суровы, что в одиночку мечниками раскатывают целые альянсы?
По поводу их скорости - скорость передвижения зависит лишь от кораблей. Если выбирать вариант что можно сносить лишь по суше - это уже вообще бред, это мне надо чтоб снести кому-то город подселиться около него. Проще себе его город взять, чем так мучаться со сносом.
По поводу прочности - ага, ввести дополнительное здание, которое повышает прочность и чтоб каждый лвл жрал по 500 наса (с учетом всего что здесь написано это адекватно)
Да подружитесь вы уже с вашим соседом! Не можете - найдите союзников которым понравится этот город. Еси вы не можете ни то ни то, то вам нечего делать в онлайн играх - где все зависит не только от количества войск, но ои ещё от умения общаться с другими людьми.
Ещё подумал и придумал 1 "против".
А вот объединятся ваши враги и раскатают Звёздами смерти мои города до основания. У меня, фактически не будет ни какой альтернативы, как начать заново или уйти с проекта.
Или не вводить ничего. Представьте сами. Чтобы создать нового юнита нужно:
1) рассчитать его
2) нарисовать его
3) втиснуть в академию
4) перераспределить очки в академии
5) перерисовать окно набора юнитов в казарме
6) придумать систему, по которой будет сносится здание
7) потом это всё протестировать.
Будь я разрабом, я бы ещё с десяток причин, не вводить нового юнита, нашёл. И не забываем, это, скорее всего, сильно изменит тактику войны.
Активные игроки как раз воюют, именно они вкладывают деньги в игру, и тут важен результат, а результат это уничтоженный противник. Выбор должен быть, не хочешь не захватывай и не уничтожай город, хочешь - так сделай это, искусственные ограничения наоборот отбивают желание играть.Фолькер, ещё раз повторюсь, если твой сосед настолько желает играть, что ни постоянные напы ни что-либо ещё не могут лишить его желания играть - объединитесь (хороший пример - мой сосед на гамме, который упорно сопротивлялся и я его уговорил присоединиться к нам, так как активные и упорные игроки всегда нужны, фермеров и так хоть отбавляй). А если вы скатаете город ему то вы отобьете у него желание играть. Надо ли это разрабам? Не думаю, им надо чтоб было как мсожно больше активных игроков. Которые заходят не один раз в день на 5 минут.
Вот поэтому предложение все еще не отправлено, слишком уж странно выглядит...Как то странно, что "камни" катапульты долетают только до стены, а осадная башня ловко проходя через стены набрасываясь на сенат и начинает его долбить.
Уж лучше сделать на оборот, ибо осадная говорит сама за себя!