Scortsenni
Игрок
Он безобидный.)эхххх(((( бросаешь меня на растерзание красному(((
Он безобидный.)эхххх(((( бросаешь меня на растерзание красному(((
«Невозможно решить проблему на том же уровне, на котором она возникла. Нужно стать выше этой проблемы, поднявшись на следующий уровень.» Альберт Эйнштейн.5 дней играю, а такой тухлятины давно не видел. Поделили весь мир на 2 части и все. На кучу союзов 1 страница бунтов. Что вы натворили с моей, когда то, любимой игрой?) Где 5-6 страниц бунтов, где война 2-3 союзов против таких же? Раньше 1 союз +1 академка и у врагов примерно так же. И коалиции создавались уже во время активных боевых действий. Просто эпический (удалено модератором), т.е. фермерский рай). Жесть конечно... Упороли игру в хлам колхозники.
Знать умные цитаты похвально, но и вставлять их надо уметь к месту. Все эти обьединенные колхозы, это обьединения людей которые боятся бросать вызов самому себе. Проще набрать огромное количество и неспеша жрать откровенно слабых игроков. Администрация тут ничего сделать не может. Нет такой программы которая делает людей смелыми. Сами главы должны сказать, давайте воевать все со всеми. Но судя по моим первым впечатлением тут просто 2 огромные мегафермы. Такого даже в Фарсале не было, в последнем мире где я играл.«Невозможно решить проблему на том же уровне, на котором она возникла. Нужно стать выше этой проблемы, поднявшись на следующий уровень.» Альберт Эйнштейн.
Наверное Вы не читали тему о моем союзе, где уже описано практически то же самое немного раньшеЗнать умные цитаты похвально, но и вставлять их надо уметь к месту. Все эти обьединенные колхозы, это обьединения людей которые боятся бросать вызов самому себе. Проще набрать огромное количество и неспеша жрать откровенно слабых игроков. Администрация тут ничего сделать не может. Нет такой программы которая делает людей смелыми. Сами главы должны сказать, давайте воевать все со всеми. Но судя по моим первым впечатлением тут просто 2 огромные мегафермы. Такого даже в Фарсале не было, в последнем мире где я играл.
Наверное Вы не читали тему о моем союзе, где уже описано практически то же самое немного раньше
(если же читали, то это просто плагиат, или, как сейчас говорят - рерайтинг).
Мне не хотелось повторяться, поэтому ответ прозвучал в виде цитаты.
Возможность разбирать города своих союзников, покидающих со временем игру делает выгодным такие мегаобъединения для всех игроков. Основателю и главам достаются самые большие города, остальное отдается вниз по иерархической лесенке, и все довольны.
Может быть, стоило бы на игровом уровне исключить возможность захвата городов своих союзников (а также союзами, находящимися с ним в пактах) не только когда эти игроки находятся в составе союза, но и по истечении какого-то промежутка времени, например, трех суток после того, как они покидают союз.
Это усложнило бы процесс передачи мяса.
p.s.
судя по тому, что Вы входите в состав одного из таких "колхозов", вы не только не боретесь со сложившейся ситуацией, а напротив, по факту являетесь ее пособником ))
А я города отдам скоро. Думал екнет сердце и зажгусь снова. Нифига не екнуло. На автомате играю. Нету куража.
Это может быть связано с введением новых селений, для открытия которых необходимо именно БО.а вообще на тестовом прошел анонс уменьшения БО за нападение на свои войска или войска союзника - так что какие-то подвижки в этом плане, наверное, есть...
так селения уже года 2 как ввели...Это может быть связано с введением новых селений, для открытия которых необходимо именно БО.
С начала миры так много не открывали. И игроков было больше. Любой Глава ярый противник, что бы его игроки уходили в другой мир или параллельно где то еще играли. Это ослабляет интерес и концентрацию."Если звезды зажигают, значит это кому-нибудь нужно" ) не удержался я от очередной пословицы ))
Нет, ну правда, нельзя же открывать миры так, чтобы одни и те же игроки последовательно переходили из мира в мир.
но ведь раньше примерно так и открывали - раз в 3 месяца, с одинаковой системой завоевания раз в полгода"Если звезды зажигают, значит это кому-нибудь нужно" ) не удержался я от очередной пословицы ))
Нет, ну правда, нельзя же открывать миры так, чтобы одни и те же игроки последовательно переходили из мира в мир.
Раньше, когда деревья были большими и трава зеленее)) Был приток игроков, в моем первом мире в союзе было 200 человек) И их союзов было не 3-4, а приличненько так) Сейчас если сделать численность союза 200 человек, то боюсь и на второй с трудом наберется народу) Почему, ну это надо видимо не у игроков спрашивать) Старички откатились по разным причинам, они все уже на форуме неоднократно озвучивались, но как известно воз и ныне там... Новых игроков привлечь и увлечь тоже никак)но ведь раньше примерно так и открывали - раз в 3 месяца, с одинаковой системой завоевания раз в полгода
на тестовом новый бунт открыли за неделю до закрытия старого
кать а пошли осенью под новичков косить?))))Раньше, когда деревья были большими и трава зеленее)) Был приток игроков, в моем первом мире в союзе было 200 человек) И их союзов было не 3-4, а приличненько так) Сейчас если сделать численность союза 200 человек, то боюсь и на второй с трудом наберется народу) Почему, ну это надо видимо не у игроков спрашивать) Старички откатились по разным причинам, они все уже на форуме неоднократно озвучивались, но как известно воз и ныне там... Новых игроков привлечь и увлечь тоже никак)
буквально неделю или 2 назад на тестовом форуме были жалобы на то, что народ уходит, новых нет и какой-то тестовый мир закроется до чудес... потом ввели голд за найденный баг.Раньше, когда деревья были большими и трава зеленее)) Был приток игроков, в моем первом мире в союзе было 200 человек) И их союзов было не 3-4, а приличненько так) Сейчас если сделать численность союза 200 человек, то боюсь и на второй с трудом наберется народу) Почему, ну это надо видимо не у игроков спрашивать) Старички откатились по разным причинам, они все уже на форуме неоднократно озвучивались, но как известно воз и ныне там... Новых игроков привлечь и увлечь тоже никак)