DeletedUser10533
Guest
СОАВТОРСТВО: Анаксемандр, nika99
Предложение:
Очки, необходимые для наступления эры Чудес света уменьшаться до 200 млн. и будут сокращаться ежемесячно под влиянием трех факторов развития мира, начиная уже с третьего месяца игры в нем.
Причина:
Новые интересные миры открываются часто, из-за чего игра в уже существующих становится крайне утомительной после 3-4 месяцев игры. Движение к наступлению эры Чудес света превращается в утомительное мучение, большинство игроков начинают играть пассивно, либо бросают мир. В быстрых мирах 5 месяцев - это оптимальный срок развития до начала эры Чудес света, в более медленных не более 7 месяцев.
Затянутость миров понижает интерес к игре, т.к. у игроков теряется стремление к достижению цели игры (победе). Потенциально это ведет к катастрофичному падению числа постоянных пользователей, росту числа злоупотреблений, падению качества игры в существующих мирах и разрушению самой концепции Греполиса как игры.
Так же покупка голда наиболее активно осуществляется в первые 2-3 месяца, далее все идет на спад. Долгие миры намного менее рентабельны на последних месяцах и лишь оттягивают на себя потенциально более высокую прибыль от проекта "Grepolis".
Детали:
Вводятся 2 основных новшества:
1. Очки, необходимые для наступления эры Чудес света уменьшаться до 200 млн.
2. Очки, необходимые для наступления эры Чудес будут сокращаться ежемесячно под влиянием трех факторов развития мира, максимум на 30 млн. в месяц, начиная уже стретьего месяца игры в нем.
Факторы должны определяться как среднестатистические показатели аналогичных миров на 3,4,5,6,7 месяцы игры. Сколько миров будет учитываться (3/5/10) для формирования статистических значений - решать разработчикам.
ТРИ ФАКТОРА (варианты для обсужения, возможна корректировка):
[Фактор 1] Боевой (от 0 до 10 млн./мес)
ВАРИАНТ 1. Совокупное БО первых 50 союзов
ВАРИАНТ 2. Количество захватов первых 50 союзов
[Фактор 2] Достижения ТОП-игроков (от 0 до 10 млн./мес)
ВАРИАНТ 1. Среднестатистическое количество очков ТОП-100/ТОП-1000 мира
ВАРИАНТ 2. Среднестатистическое количество городов у ТОП-100/ТОП-1000 мира
[Фактор 3] Готовность к Чудесам Света (от 0 до 10 млн./мес)
ВАРИАНТ 1. Количество островов полностью заселенных и контролируемых 1 союзом
ВАРИАНТ 2. Среднее количество островов полностью заселенных и контролируемых союзами ТОП-5/ТОП-20
Рассчет ускорения ДЛЯ КАЖДОГО ИЗ ТРЕХ факторов (процент и сумма от максимальной в месяц):
Пример для [фактора 1] "Боевой":
1. на третий месяц игры в мире со скоростью 3 общее БО первых 50 союзов составляет 14.000.000 очков ;
2. среднестатистический показатель по последним мирам ру-сервера для скорости 3 составляет 10.000.000 очков;
3. показатель мира превышает средний на 20%, значит ускорение составит 70% из 100% возможных (50% среднее + 20% превышение среднего);
4. 100% ускорение равно сокращению очков развития, требуемых для Чудес на 10 млн., значит 70% сократят их на 7 млн. ;
5. количество очков развития, требуемых для Чудес сократиться на 7 млн. на третьем месяце игры по [фактору 1] "Боевой".
Расчет МАКСИМАЛЬНОГО сокращения очков развития, требуемых для Чудес:
3 месяц игры 200 млн.-30 млн. = 170 млн.
4 месяц игры 170 млн.-30 млн. = 140 млн.
5 месяц игры 140 млн.-30 млн. = 110 млн.
6 месяц игры 110 млн.-30 млн. = 90 млн.
То есть, при правильном развитии мира, на 5 месяц вполне реально начало эпохи Чудес Света и финал мира.
Визуальные дополнения:
Появляется дополнительная панель, где ведется рассечет факторов в текущем месяце. Можно добавить мини-панельку ускорения рядом со шкалой Чудес света и выделить внутри шкалы показатели сокращения.
Баланс:
Основные изменения, влияющие на баланс:
1. Ускорится начало эпохи Чудес света, миры станут менее затянутыми.
2. Сбалансированные факторы развития мира будут стимулировать игроков к более активной игре и заблаговременной подготовке к строительству Чудес света.
3. Союзам, начинающим игру в мире позже будет сложнее победить в гонке строительства Чудес света, но они будут лучше простимулированны на активное развитие, а не бесцельное фермерство на окраинах мира.
4. Усилится соревновательность между мирами, ускорение позволит видеть их динамичность относительно средних показателей, у разнообразных союзов мира появятся общие цели и вектор развития.
Подготовительная работа:
- разработчикам понадобиться вычислить среднестатистические показатели аналогичных миров на 3,4,5,6,7 месяцы игры и установить средние значения для скоростей 1,2,3 и для колонизации/бунта;
- внедрение предложений потребует внедрение механизма учета показателей развития мира, сокращения очков, необходимых для наступления эры Чудес света;
- в разделе Чудес света добавятся несколько дополнительных панелей.
Соответствие принципам проекта "Grepolis":
Предлагаемое новшество нацелено на увеличение динамичности и интересности игры, повышению соревновательности, увеличению стремления к победе, стимулирует более быстрое развитие, включая и материальные вложения в игру.
Хотя может показаться, что у более развитых союзов будет больше преимуществ, на самом деле, пркатика миров показывает, что отстающие союзы с окраин почти никогда не строят Чудеса света первыми. Даже если дать им год-два на развитие, это мало повлияет на тот факт, что союзы выбившиеся в ТОП-1,2,3 на начальных месяцах игры побеждают в гонке строительства почти всегда. Поэтому реальных преимуществ ТОПам фактически не будет и баланс миров в отношении Чудес не изменится.
Более того, некоторые ТОП-союзы покидают мир проосто от скуки. Поэтому более динамичное развитие миров в направлении эры Чудес света устранит существующий дисбаланс в пользу "фермерских" союзов, которые попросту отсиживают миры без активной игры и развития.
Предотвращение злоупотребления:
[Фактор 3] "Готовность к Чудесам Света" позволит искусственно уменьшать ускорение развития, нарушая контроль над полностью заселенных и контролируемых 1 союзом островами. Но это незначительно повлияет на игру в мире.
Итог:
Сокращение очков, необходимых для наступления эры Чудес света под влиянием трех факторов развития мира сделает развитие миров более динамичным и привлекательным. Игроки будут простимулированы к более активной игре и заблаговременной подготовке к строительству Чудес света. Будет устранен нарастающий дисбаланс развития миров.
Предложение:
Очки, необходимые для наступления эры Чудес света уменьшаться до 200 млн. и будут сокращаться ежемесячно под влиянием трех факторов развития мира, начиная уже с третьего месяца игры в нем.
Причина:
Новые интересные миры открываются часто, из-за чего игра в уже существующих становится крайне утомительной после 3-4 месяцев игры. Движение к наступлению эры Чудес света превращается в утомительное мучение, большинство игроков начинают играть пассивно, либо бросают мир. В быстрых мирах 5 месяцев - это оптимальный срок развития до начала эры Чудес света, в более медленных не более 7 месяцев.
Затянутость миров понижает интерес к игре, т.к. у игроков теряется стремление к достижению цели игры (победе). Потенциально это ведет к катастрофичному падению числа постоянных пользователей, росту числа злоупотреблений, падению качества игры в существующих мирах и разрушению самой концепции Греполиса как игры.
Так же покупка голда наиболее активно осуществляется в первые 2-3 месяца, далее все идет на спад. Долгие миры намного менее рентабельны на последних месяцах и лишь оттягивают на себя потенциально более высокую прибыль от проекта "Grepolis".
Детали:
Вводятся 2 основных новшества:
1. Очки, необходимые для наступления эры Чудес света уменьшаться до 200 млн.
2. Очки, необходимые для наступления эры Чудес будут сокращаться ежемесячно под влиянием трех факторов развития мира, максимум на 30 млн. в месяц, начиная уже стретьего месяца игры в нем.
Факторы должны определяться как среднестатистические показатели аналогичных миров на 3,4,5,6,7 месяцы игры. Сколько миров будет учитываться (3/5/10) для формирования статистических значений - решать разработчикам.
ТРИ ФАКТОРА (варианты для обсужения, возможна корректировка):
[Фактор 1] Боевой (от 0 до 10 млн./мес)
ВАРИАНТ 1. Совокупное БО первых 50 союзов
ВАРИАНТ 2. Количество захватов первых 50 союзов
[Фактор 2] Достижения ТОП-игроков (от 0 до 10 млн./мес)
ВАРИАНТ 1. Среднестатистическое количество очков ТОП-100/ТОП-1000 мира
ВАРИАНТ 2. Среднестатистическое количество городов у ТОП-100/ТОП-1000 мира
[Фактор 3] Готовность к Чудесам Света (от 0 до 10 млн./мес)
ВАРИАНТ 1. Количество островов полностью заселенных и контролируемых 1 союзом
ВАРИАНТ 2. Среднее количество островов полностью заселенных и контролируемых союзами ТОП-5/ТОП-20
Рассчет ускорения ДЛЯ КАЖДОГО ИЗ ТРЕХ факторов (процент и сумма от максимальной в месяц):
уровень | мин. ускорение | макс. ускорение |
ниже среднего | 0%, - 0 млн./мес. | 49%, - 4,9 млн./мес. |
средний | 50%, - 5 млн./мес. | 50%, - 5 млн./мес. |
выше среднего | 51%, - 5,1 млн./мес. | 100%, - 10 млн./мес. |
Пример для [фактора 1] "Боевой":
1. на третий месяц игры в мире со скоростью 3 общее БО первых 50 союзов составляет 14.000.000 очков ;
2. среднестатистический показатель по последним мирам ру-сервера для скорости 3 составляет 10.000.000 очков;
3. показатель мира превышает средний на 20%, значит ускорение составит 70% из 100% возможных (50% среднее + 20% превышение среднего);
4. 100% ускорение равно сокращению очков развития, требуемых для Чудес на 10 млн., значит 70% сократят их на 7 млн. ;
5. количество очков развития, требуемых для Чудес сократиться на 7 млн. на третьем месяце игры по [фактору 1] "Боевой".
Расчет МАКСИМАЛЬНОГО сокращения очков развития, требуемых для Чудес:
3 месяц игры 200 млн.-30 млн. = 170 млн.
4 месяц игры 170 млн.-30 млн. = 140 млн.
5 месяц игры 140 млн.-30 млн. = 110 млн.
6 месяц игры 110 млн.-30 млн. = 90 млн.
То есть, при правильном развитии мира, на 5 месяц вполне реально начало эпохи Чудес Света и финал мира.
Визуальные дополнения:
Появляется дополнительная панель, где ведется рассечет факторов в текущем месяце. Можно добавить мини-панельку ускорения рядом со шкалой Чудес света и выделить внутри шкалы показатели сокращения.
Баланс:
Основные изменения, влияющие на баланс:
1. Ускорится начало эпохи Чудес света, миры станут менее затянутыми.
2. Сбалансированные факторы развития мира будут стимулировать игроков к более активной игре и заблаговременной подготовке к строительству Чудес света.
3. Союзам, начинающим игру в мире позже будет сложнее победить в гонке строительства Чудес света, но они будут лучше простимулированны на активное развитие, а не бесцельное фермерство на окраинах мира.
4. Усилится соревновательность между мирами, ускорение позволит видеть их динамичность относительно средних показателей, у разнообразных союзов мира появятся общие цели и вектор развития.
Подготовительная работа:
- разработчикам понадобиться вычислить среднестатистические показатели аналогичных миров на 3,4,5,6,7 месяцы игры и установить средние значения для скоростей 1,2,3 и для колонизации/бунта;
- внедрение предложений потребует внедрение механизма учета показателей развития мира, сокращения очков, необходимых для наступления эры Чудес света;
- в разделе Чудес света добавятся несколько дополнительных панелей.
Соответствие принципам проекта "Grepolis":
Предлагаемое новшество нацелено на увеличение динамичности и интересности игры, повышению соревновательности, увеличению стремления к победе, стимулирует более быстрое развитие, включая и материальные вложения в игру.
Хотя может показаться, что у более развитых союзов будет больше преимуществ, на самом деле, пркатика миров показывает, что отстающие союзы с окраин почти никогда не строят Чудеса света первыми. Даже если дать им год-два на развитие, это мало повлияет на тот факт, что союзы выбившиеся в ТОП-1,2,3 на начальных месяцах игры побеждают в гонке строительства почти всегда. Поэтому реальных преимуществ ТОПам фактически не будет и баланс миров в отношении Чудес не изменится.
Более того, некоторые ТОП-союзы покидают мир проосто от скуки. Поэтому более динамичное развитие миров в направлении эры Чудес света устранит существующий дисбаланс в пользу "фермерских" союзов, которые попросту отсиживают миры без активной игры и развития.
Предотвращение злоупотребления:
[Фактор 3] "Готовность к Чудесам Света" позволит искусственно уменьшать ускорение развития, нарушая контроль над полностью заселенных и контролируемых 1 союзом островами. Но это незначительно повлияет на игру в мире.
Итог:
Сокращение очков, необходимых для наступления эры Чудес света под влиянием трех факторов развития мира сделает развитие миров более динамичным и привлекательным. Игроки будут простимулированы к более активной игре и заблаговременной подготовке к строительству Чудес света. Будет устранен нарастающий дисбаланс развития миров.
Последнее редактирование модератором: