Сразу скажу, что игрок в Греполис новый, да и не сильно ранее играл в онлайн игры.
Как по мне тема получилась очень интересная.
Поскольку я новый игрок то у меня возник резонный вопрос по поводу апгредйда селений земледельцев с 3-лвл на 4-лвл. Взяв исходные данные я так же как и автор пощитал экономическую эфективность апгрейда. Вот мои скромные расчеты:
Исходные данные:
Я буду собирать три раза ресурсы с селения за сутки.
Каждые 480 минут доходность 443 (доходность 3-левела 443ресурсов)
На 3лвл доходность одного селения получиться 443*3= 1329 рес/сут
Если производить апгрейд з 3лвл на 4лвл мы получем:
Каждые 480 минут доходность 500 (доходность 4-левела 500ресурсов)
На 4лвл доходность одного селения 500*3=1500 рес/сут
Стоимость апгрейда c 3лвл на 4лвл равна 19200
После апгрейда мы получим повышение дохода 57 за каждые 480 минут
Поскольку сбор три раза в сутуи то За сутки 171рес чистого увелечения.
Окупаемость затеии 19200/171 = 112 дней.
Но ждать 112 дней не очень заманчивая перспектива, а это только один левел.
Затею с апгрейдом можно провернуть несколькими игроками на острове. Сделав опрос по всем игрокам понля, что апгрейдить одно селение согланы не более 1-2 ироков и то это только согласие без реальных действий.
Т.е. чисто экономически производить затею с апгрейдом селений чучуть неэфективно. На этом я как бы и сошелся во мнениях с моими расчетами
Но тут изучая все примудрости игры я нашел эту тему на форуме.
Читая с самого начала тему понимаешь, что автор 100% прав. Но это было до того момента покак многоуважаемый "vivacity" высказал такое:
вообще даже на расчёт периода окупаемости не очень похоже((
то, что приводится как пример - это из области idealiter. отсутствует напрочь фактор онлайна и реальной частоты обращения к селам... как если бы речь шла о ботах, которые снимают ресы каждые пять минут, не спят и не кушают...
если не брать в учет период форсированной прокачки чуд (а это отдельная песня и тогда точно все сёла придётся прокачать в потолок)... чаще ведь получается, что на островах с уже прокачанными городами нужда в ресах возникает спорадически - например, после напов войска чинить. Тогда, чтобы эффективно организовать стройку, вам потребуется куском много ресов, а не в час по чайной ложке.
Считать для наглядности, сорри, сейчас просто времени нет(((
И тут ко мне дошло, а суть селений не в экономической эфективности, а в игровой эфективности. Разрыв в стоимости начиная с 4 лвл такой огромный поставлен авторами игры не зря. Дело в том, сделать красивую игру очень легко но вот сделать игровой баланс в игре безумно сложно, это можно сравнить с искуством. Ведь игр в которые играют тысячи лет не так уж много и это говорит о продуманости игрового баланса (шахматы возраст 1500 лет, "игральные кости" возраст около 6500 лет, "шашки" возраст 3500 лет, "китайская го" возраст 4000 лет, "нарды" возраст 5000 лет). Посему увелечение стоимости апгрейда до 4 лвл есть скрытый игровой смысл, что придает Греполису всю красоту.
Теперь
мои ВЫВОДЫ.
1. С начала игры все селения нужно обязательно апгрейдить до 3 лвл. Экономика говорит то это эфективно.
2. Пагрейд до 4 лвл и выше в таких случаях:
2.1 Если есть излишки ресурсов, хочь не хочь, а не пропадать же добру если склад переполнен.
2.2 Апгрейд селений нужно делать если начинается стройка чуда.
2.3 В селениях можно вербовать войска(не знаю насколько это эфективно, мало игрового опыта)
2.4 В случае если уровнь игрока уже достаточно высок то можна выделять, целенаправлено часть ресурсов (не излишки) с которыми раставаться очень тяжело на апгрейд как инвестицию для востановления города, после того как город подвергся нападению.
Я думаю мой пост будет полезен новичкам в игре ибо вопрос о стоимости апгрейда до 4-лвл и выше возникает у многих.