Майлс, вы демонстрируете поразительное упорство, при этом ошибаясь и вводя в заблуждение других.
Есть два игрока: один из которых (это вы) считает что нужно делать апгрейд селений; другой игрок (это автор темы) считает это неэффективным в определенном промежутке времени. Во всем остальном (кроме желания/нежелания апгрейдить селения) игроки полностью идентичны.
Все данные упрощены до нельзя, чтобы показать вам что такое экономическая эффективность вложения.
Вот вам условие задачи:
1. Есть два игрока - игрок1 и игрок2
2. У каждого игрока неограниченный склад ресурсов.
3. У каждого игрока все шахты 0 уровня.
4. У каждого игрока в первый момент 0 (ноль) каждого ресурса и захвачено 1 селение.
5. Селение имеет уровень 1 и приносит 1000 ресурсов в 1 час (других вариантов нет - тыкаем раз в 1 час, получаем 1000 ресурсов)
6. Игроки строго, несмотря ни на что, тыкают раз в час - требовать ресурсы. Не спят, не едят, не отходят.
7. Апгрейд селения стоит 100 000 ресурсов.
8. Селение уровня 2 приносит 1010 ресурсов в час.
9. Как только становится возможным игрок2 делает апгрейд селения.
10. Дальше никто ничего не апгрейдит, а просто копит.
Теперь вопросы:
1. Сколько ресурсов будет у игроков через 99 часов?
2. Сколько ресурсов будет у игроков через 100 часов?
3. Сколько ресурсов будет у игроков через 200 часов?
4. Сколько ресурсов будет у игроков через 1000 часов?
5. Сколько ресурсов будет у игроков через 10000 часов?
6. Вы понимаете что такое экономическая эффективность вложения?